Vibe World | AI 元宇宙底座
你创造的世界 我将他留下来
从 Vibe Coding 到 Vibe World:AI原生的可编程三维世界,面向元宇宙、Science、世界模型的开源底座。
我对他的定位不是一个 数字孪生 平台,或重复造轮子的系统。
而是面向元宇宙、AI for Science、世界模型的开源底座。
上层包括:2D 编辑器、3D 编辑器、脚本编辑器和插件;
底层包括:自研引擎、数据平台和可组合的模型适配能力。
底层对 WebGPU、渲染、工业与 BIM 模型做了很多优化,模块独立简洁,可以单独作为一个 SDK 使用。
开发测试中让AI网上找了很多模型素材;若不小心侵权,万分抱歉,我直接删掉。
项目使用最宽泛的 MIT 协议,任何人都可以随意使用(技术的发展离不开行业专家大拿的支持),仅对忽视员工人权的特定企业例外(详见 LICENSE.zh-CN.md)。
deepmonkey-studio-system-intro-readme-20261008.mp4
从模型接入、轻量化与数据连接,到 AI 工作流、自研引擎和多端交付。
deepmonkey-studio-features.mp4
腾讯云在线版 · GitHub Pages 演示 · 下载 0.2.0 · Docker 一键部署 · Codex / Claude:Skill、MCP 与 SDK
完整体验请下载 Windows 编辑器或使用 Docker / Docker Compose 部署。完整素材库通过 素材包 Release 下载。
默认账号密码 admin / admin;密码按部署说明获取。
打开场景,进入「三维」→「更多」→「渲染引擎设置」,选择 WebGL 2、Deep WebGPU 或 Deep WASM。
- AI 与本体,理解工程并执行任务:本体描述工程对象、关系与可执行动作;AI 结合场景、构件、数据和运行状态回答问题,按授权修改对象、查询数据、运行分析。修改可预览,执行可取消、追溯。
- 模型、数据与仿真在同一个工程里:组合 2D 看板、3D 场景、设备拓扑、实时数据和告警,并接入产线仿真、机器人工作站与虚拟调试。
- 工业模型接入与轻量化:导入 IFC、STEP、IGES、DWG、glTF、URDF 等模型,支持构件查询、属性定位、减面和贴图压缩;格式范围见支持说明。
- 自研引擎,可独立集成和扩展:WebGPU、Rust 原生与 WASM 共享场景包;通过引擎 SDK、Scene/Server SDK、脚本 API、插件和 MCP 接入自己的应用。
- 一次制作,多端交付:发布为 Web、只读 Viewer、Windows、WASM 或 Android,自动检查目标端能力、资源依赖与兼容性。
同一布局、几何和机位,六个引擎按各自采样窗口跑多轮取中位(2026-10-07,RTX 4060 Laptop)。时间单位为 ms。*Unity 与 Deep Native 是 Windows 原生运行时(Unity 为 Mono,Deep Native 为 Rust/wgpu),与浏览器四列不可直接对比,仅供参考;"—"为未采集或未校准项。
| 指标 | three.js WebGL | three.js WebGPU | Babylon.js WebGPU | Deep WebGPU | Unity 2022.3 原生* | Deep Native 原生* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 静置 P50(120 / 1000 物体) | 6.9 / 6.9 | 6.9 / 6.9 | 6.9 / 10.2 | 6.9 / 6.9 | 6.94 / 6.94 | 6.94 / 6.94 |
| 静置 P95(120 / 1000 物体) | 7.1 / 7.1 | 7.1 / 7.1 | 7.4 / 15.0 | 7.1 / 7.1 | 7.27 / 7.12 | 7.55 / 7.40 |
| 动态 P95(1000 物体) | 7.1 | 7.1 | 13.7 | 14.0 | 7.26 | 12.82 |
| 静置最大帧(120 物体) | 27.7 | 159.6 | 240.2 | 7.2 | 8.29 | 9.90 |
| 首帧(1000 物体) | 72.7 | 283.2 | 876.0 | 1,623.3 | 2,575.7 | 1,459.8 |
| GPU 帧时 P50(1000 物体) |



