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从 Vibe Coding 到 Vibe World:AI原生的可编程三维世界,面向元宇宙、Science、世界模型的开源底座

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  • Ngày tạo04/08/2026
  • Cập nhật gần nhất23/10/2026
  • Ngôn ngữTypeScript
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README.md51.9 KBRaw

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DeepMonkey Studio

Vibe World | AI 元宇宙底座
你创造的世界 我将他留下来

简体中文 · English

从 Vibe Coding 到 Vibe World:AI原生的可编程三维世界,面向元宇宙、Science、世界模型的开源底座。

Deep Engine Studio web + API Repository governance License: MIT with Ethical Restrictions Platform TypeScript Rust React WebGPU

作者的话

我对他的定位不是一个 数字孪生 平台,或重复造轮子的系统。

而是面向元宇宙、AI for Science、世界模型的开源底座。

上层包括:2D 编辑器、3D 编辑器、脚本编辑器和插件;

底层包括:自研引擎、数据平台和可组合的模型适配能力。

底层对 WebGPU、渲染、工业与 BIM 模型做了很多优化,模块独立简洁,可以单独作为一个 SDK 使用。

开发测试中让AI网上找了很多模型素材;若不小心侵权,万分抱歉,我直接删掉。

项目使用最宽泛的 MIT 协议,任何人都可以随意使用(技术的发展离不开行业专家大拿的支持),仅对忽视员工人权的特定企业例外(详见 LICENSE.zh-CN.md)。

文档 · 贡献指南 · 支持

论文工作稿 · PINN / PINO 训练源码

Deep Monkey Studio 平台总体架构

系统介绍 · 从 Vibe Coding 到 Vibe World

演示视频

deepmonkey-studio-system-intro-readme-20261008.mp4

从模型接入、轻量化与数据连接,到 AI 工作流、自研引擎和多端交付。

系统核心功能录屏

deepmonkey-studio-features.mp4

在线体验与下载

腾讯云在线版 · GitHub Pages 演示 · 下载 0.2.0 · Docker 一键部署 · Codex / Claude:Skill、MCP 与 SDK

完整体验请下载 Windows 编辑器或使用 Docker / Docker Compose 部署。完整素材库通过 素材包 Release 下载。

默认账号密码 admin / admin;密码按部署说明获取。

切换渲染引擎

打开场景,进入「三维」→「更多」→「渲染引擎设置」,选择 WebGL 2、Deep WebGPU 或 Deep WASM。

Open rendering engine settings

Choose the rendering engine

功能亮点

  • AI 与本体,理解工程并执行任务:本体描述工程对象、关系与可执行动作;AI 结合场景、构件、数据和运行状态回答问题,按授权修改对象、查询数据、运行分析。修改可预览,执行可取消、追溯。
  • 模型、数据与仿真在同一个工程里:组合 2D 看板、3D 场景、设备拓扑、实时数据和告警,并接入产线仿真、机器人工作站与虚拟调试。
  • 工业模型接入与轻量化:导入 IFC、STEP、IGES、DWG、glTF、URDF 等模型,支持构件查询、属性定位、减面和贴图压缩;格式范围见支持说明。
  • 自研引擎,可独立集成和扩展:WebGPU、Rust 原生与 WASM 共享场景包;通过引擎 SDK、Scene/Server SDK、脚本 API、插件和 MCP 接入自己的应用。
  • 一次制作,多端交付:发布为 Web、只读 Viewer、Windows、WASM 或 Android,自动检查目标端能力、资源依赖与兼容性。

性能实测

同一布局、几何和机位,六个引擎按各自采样窗口跑多轮取中位(2026-10-07,RTX 4060 Laptop)。时间单位为 ms。*Unity 与 Deep Native 是 Windows 原生运行时(Unity 为 Mono,Deep Native 为 Rust/wgpu),与浏览器四列不可直接对比,仅供参考;"—"为未采集或未校准项。

指标 three.js WebGL three.js WebGPU Babylon.js WebGPU Deep WebGPU Unity 2022.3 原生* Deep Native 原生*
静置 P50(120 / 1000 物体) 6.9 / 6.9 6.9 / 6.9 6.9 / 10.2 6.9 / 6.9 6.94 / 6.94 6.94 / 6.94
静置 P95(120 / 1000 物体) 7.1 / 7.1 7.1 / 7.1 7.4 / 15.0 7.1 / 7.1 7.27 / 7.12 7.55 / 7.40
动态 P95(1000 物体) 7.1 7.1 13.7 14.0 7.26 12.82
静置最大帧(120 物体) 27.7 159.6 240.2 7.2 8.29 9.90
首帧(1000 物体) 72.7 283.2 876.0 1,623.3 2,575.7 1,459.8
GPU 帧时 P50(1000 物体)

Nội dung README thuộc về fatasia và cộng đồng đóng góp, giấy phép Không có giấy phép. Nguồn: github.com/fatasia/DeepMonkey-Studio